Beginne mit einem kurzen Gang und wenigen Räumen

Für einen kompakten Startgrundriss beanspruchst du zuerst die Fläche, auf der du bauen willst. Grabe dann ein paar Räume an einem kurzen Gang aus. In der Vorschau eines Spielers wurde eine Fläche als Domain beansprucht, um darauf zu bauen. Das offizielle Malignus-Pressekit zeigt einen frühen Dungeon um einen Speisesaal und einige aus dem Fels gehauene Räume. Gib jedem Raum einen Zweck, bevor du den Gang verlängerst.

Halte das Lebensmittellager nahe der Küche

Platziere die Küche in der Nähe eines Regals mit einem Filter für die Gegenstände, die deine Träger dorthin bringen sollen. Das Pressekit zeigt ein Küchenregal mit geöffnetem Tab Storage und erklärt, dass der Filterbaum die Träger steuert. Ein Regal bei der Küche ist praktisch. Für Vorräte, die dort nicht gebraucht werden, kannst du einen anderen Raum freihalten.

Setze Thron und Schatz hinter einen gut zu verteidigenden Zugang

Nutze den Thronsaal mit dem Hort darin als Kern des Dungeons. Lass einen freien Zugang, den du verteidigen kannst. Ein Entwicklerbeispiel zeigt eine Falle im Gang hinter einem Abenteurer und im Saal wartende Diener. Nutze das als Anregung für die Verteidigung, ohne jeden Eingang genauso bauen zu müssen.

Häufige Fragen

Welche Fläche sollte ich zuerst beanspruchen?

Beanspruche genug Platz für den Gang und die Räume, die du sofort nutzen willst.

Wohin gehört das Küchenregal?

Stelle es nahe an die Küche und setze im Tab Storage den Filter auf die Gegenstandsgruppen, die du dort lagern willst.

Ist dieser Grundriss für jeden Dungeon der beste?

Es ist eine Empfehlung für den Einstieg, die sich auf die Entwicklerbeispiele und die Vorschau stützt. Passe die Räume an deine Karte und deinen Verteidigungsbedarf an.