Commencer par un couloir court et quelques salles
Pour un plan de départ compact, revendiquez l’espace où vous voulez construire, puis creusez quelques salles de part et d’autre d’un couloir court. Dans un essai, un joueur revendique une zone de son domaine pour pouvoir y bâtir. Le dossier de presse officiel de Malignus montre un jeune donjon organisé autour d’un réfectoire et de quelques pièces creusées dans la roche. Donnez une fonction à chaque pièce avant de rallonger le couloir.
Garder les réserves alimentaires près de la cuisine
Installez la cuisine près d’une étagère dont le filtre indique aux porteurs quoi apporter. Le dossier montre une étagère de cuisine avec l’onglet Storage ouvert et explique comment l’arborescence des filtres oriente les porteurs. Garder l’étagère à proximité est pratique. Vous pouvez ainsi réserver une autre pièce aux fournitures qui n’ont pas besoin d’y être.
Placer le trône et le trésor derrière un accès défendable
Faites de la salle du trône le cœur du donjon et placez-y le trésor. Gardez un accès dégagé que vous pouvez défendre. Dans un exemple, un piège du couloir se déclenche derrière un aventurier pendant que les sbires attendent à l’intérieur. Servez-vous-en pour réfléchir à vos positions défensives selon les entrées.
FAQ
Quelle zone revendiquer d’abord ?
Revendiquez assez de place pour le couloir et les salles dont vous avez besoin tout de suite.
Où mettre l’étagère de cuisine ?
Placez-la près de la cuisine et choisissez dans Storage les catégories d’objets à y déposer.
Ce plan est-il idéal pour tous les donjons ?
C’est un plan de départ fondé sur les exemples des développeurs et l’essai. Adaptez les salles à votre carte et aux endroits à défendre.