Commencer par la créature à garder
Choisissez d’abord la créature, puis cherchez une tanière adaptée. Le dossier de presse officiel de Malignus documente neuf types de tanières et décrit l’apprivoisement de certaines créatures sauvages. Cette diversité invite à vérifier ce qui convient à votre créature avant de consacrer une salle à son habitat.
Prendre le cairn du golem de pierre comme repère
Dans l’exemple de Mossbomb, un golem de pierre est sélectionné près de son cairn dans la salle des escaliers, Stair Vault. C’est une association documentée entre une créature et sa tanière. Voyez comment l’occupant et son habitat sont disposés, puis vérifiez les options de votre version pour les autres créatures.
Choisir entre héberger et chasser
Une créature sauvage peut devenir une source de nourriture ou un animal à garder. Pour l’héberger, vérifiez son action d’apprivoisement et les tanières disponibles. Si vous cherchez de la nourriture, la chasse est une autre tâche. Décidez du résultat voulu avant d’attribuer du travail autour de la même créature.
FAQ
Combien de types de tanières sont documentés ?
Le dossier de presse en décrit neuf.
Quelle association est confirmée ?
Mossbomb montre un golem de pierre à côté de son cairn dans la salle des escaliers.
L’exemple du golem vaut-il pour toutes les créatures ?
Il confirme un cas. Vérifiez les options de tanière pour la créature que vous souhaitez héberger.